【s6使用構築】コケコランドサザングロス、構築モリモリセット 【最高1950 最終18xx】
初めましての方は初めまして。hal9000です。
今回はs6使用構築をだらっと紹介していくので見てくれたら幸いです。
〈構築経緯〉
サザングロスの言葉の響きがいい所からスタート()。前期にサザングロスで結果を残した構築記事を漁り、分析した結果
バシャ受け(ランドorカバ)
水タイプに打点ある電気(ボルトorコケコ)
グロスと相性いいメガ枠(リザorバシャ)
@1
の様なパーティが多く見られた為、そこから自分なりに試していった所、この6体で落ち着いた。僕のパーティを見た時点で既視感を覚えた方が数名いたであろうが理由はこれ。決して脳死パクリではないので許して(><)技とかも参考にはしたが少し変えてあるからセーフ。
性格:陽気
特性:クリアボディ→かたいツメ
持ち物:メガストーン
技構成:鋼鉄頭、雷パンチ、冷凍パンチ、アームハンマー
努力値:28-220-4-x-4-252
調整意図:最速で確かランドの地震耐え
メガ枠その1。運勝ちマン。技は前3つにバレパン、地震、アムハンから選択だと個人的には思っているがアムハングロスの通りがいい+読まれにくいと思った為採用。グロスを受けられると勘違いしてくる奴ら↓
にうってサイクルを崩壊させられた。後出ししてくるポリ2もアイヘアイヘアムハンで飛ばすことができる。後の技はご存知の通り。
ビリビリ!w。カチコチ!w。きゅ〜ん…!w
勝ち。
性格:控えめ
特性:浮遊
持ち物:悪Z
技構成:悪の波動、挑発、身代わり、羽休め
努力値:0-x-0-252-4-252
最強ポケモン。スカーフ、眼鏡と試していきどちらも読まれやすく回しにくいと感じていた時にかやみん祭りのカラーさんの型をそのまま採用した所、ジャストフィット。受けパーティにめっぽう強く、ラッキーは地球投げのpp枯らしにいったり。なんだり。
悪Zは無振りのテテフやミミッキュを持ってくらいのパワーがあった。起点にできるポケモンがいると身代わり→悪Zで簡単にサイクル崩壊できた為、選出を違わなければほぼ勝ちを拾いにいけた。環境が悪の通りも良い為◯。カバ展開への対策でもあった。
カプ・コケコ
性格:臆病
特性:エレキメイカー
持ち物:電気z
技構成:10万ボルト、ボルトチェンジ、瞑想、めざ氷
努力値:0-x-0-252-4-252
調整意図:瞑想するから特防偶数。
構築が水タイプ重いための採用。最初はレボルトを使っていたがゲッコウガより遅いのが気になりコケコに変えた。瞑想が殆ど読まれないため上手く積めれば3タテもできフィールドも合間り、非常に強力。瞑想→電気zでH振りポリ2を飛ばすことができ、ポリクチにも強かった。ミミッキュに隙を見せないためにボルトチェンジ。ランドがウザすぎ+カバやレボルトにマジシャと威力が変わらない為めざ氷。
性格:腕白
特性:いかく
持ち物:ゴツゴツメット
技構成:地震、岩封、蜻蛉、毒毒
努力値:244-0-252-x-12-0
1800から導入。物理、主にバシャリザx受け。特に言うことがない。マンダの起点回避に毒毒を採用。 役割集中され気味なので体力管理にも気を使った。シーズン後半からめざ氷コケコが増殖していてウザかった。みんな考えることは一緒だね!
因みに1500〜1800のこの枠はカバさん。
地震、怠ける、欠伸、氷牙
体力管理がしやすく、選出誘導力が高いポケモンだった。
性格:意地っ張り
特性:加速
持ち物:メガストーン
技構成:守る、飛び膝蹴り、フレアドライブ、雷パンチ
努力値:0-252-0-x-0-252(余りどこ振ったか忘れた)
メガ枠その2。グロスが通せないときに選出していく。やはり水タイプが重い為雷パンチを採用。有利対面雷パンチ。これぞ勝ちへの最短ルート。やっぱりパワーと加速はズルだった。
性格:控えめ
特性:ミストメイカー
持ち物:バンジの実
技構成:挑発、瞑想、なみのり、ムンフォ
努力値:252-x-4-180-4-68
調整意図:準速61属抜き
ラストの補完枠。選出率は最下位。どうしても出さなきゃキツイ時以外は出さなかったがこいつには『選出誘導の誘導』力がめちゃくちゃあった。カバ入りのパーティは間違いなくこっちのレヒレ初手を読んでレボルトやテテフが出てくるのでそれにグロス等を簡単にあわせにいけたのがとにかく強い。相手は出し負けた時用にカバルドンを控えに置いとくのでその時点で選出が2体確定する。カバ入りのパーティに選出はしないもののかなりの勝率を得たのはこいつの陰での支えがあったので結果的に正解だった。
〈選出〉
コケコ、ランド、バシャorグロスで出せると戦いやすい。
受けループは基本的にコケコ、サザン、グロス。コケコでEF展開してグロスで雷パンチ連打。それが無理ならサザンで無理やり突破する。
〈重いポケモン〉
積みポケモン全般。サイクルパなのに積みストッパーがいない欠陥of欠陥パーティ。だが、それらの積みアタッカーは起点にならないように上から殴ればいいよね!って感じで立ち回りでカバーした。なんども襷ウルガモスに3タテされたのは苦い思い出だ。
〈言い訳タイム〉飛ばしていいよ!
今回ガチで20いけると確信したパーティだったが、1950から不利運絡みまくって連敗したのち17代に負けた時点で心が折れた。まだ僕が20行くにはまだ運が足りなかったのかもしれない。
〈最後に〉
USMで教え技が来たらバシャの雷パンチの奇襲性が薄くなると踏んでいた為、今シーズンに賭けていたのだが、結果は残念に終わってしまった。自身の最高レートを更新できたのでそこだけ満足できた。全シーズン通して楽しくバトルができたと思う。ポケットモンスターサン&ムーン。1年間ありがとー!
バシャとグロスを提供してくれた
せりみね。さん。
霊獣ランドロスを貸してくれた
しんたるさん。
この場を持ってお礼を言わさせて頂きます。
ありがとうございました!
質問がある人はTwitterで
@halqsen_pokemonまでお願いします
とある毒統一勢のポケモン育成論
記念すべき第1回目は育成論。毒タイプ唯一の準伝説ウツロイドについて
ウツロイドと言えば高い特殊火力と特殊耐久はあるが攻撃と防御の低いポケモン。スカーフや襷をもたせて行動回数を増やしつつ、特性:ビーストブーストで能力アップも可能。
今回は一風変わったウツロイド。使い方次第で全抜きも!?
性格 臆病
特性 ビーストブースト(これ以降bbと略すことにする)
持ち物 命の珠
技構成 確定 ヘドロウェーブ パワージェム
選択 めざパ(氷or炎)草結び、サイコキネシス、ステロetc
努力値 H36 B44 C172 D4 S252
実数値 189-×-73-169-152-170
H 10n-1 珠ダメ最小
C ビブスト素早さ上昇調整
残りB.D
この調整の長所はスカーフ襷に比べて火力もあり、素早さ技範囲を同時に兼ね揃えている点。スカーフと襷の長所を足して2で割ったようなな使い勝手の良さが魅力。
めざめるパワーに関してはパーティと相談ではあるがオススメは炎。めざ炎の個体数自体が少ない為、ウツロにナットを後出しされる事が多く起点にしやすい。氷を打つ相手はスカーフ所持の可能性が高いため(ランドやガブ)スカーフの方が相性が良いが、どこかでbb発動若しくは交代読みをすれば十分相手にできるので無しではない。
選択技のオススメは草結び。HBならカバルドンが確定1発なのでカバリザや他にもマンマンレヒレなどにもこいつ一体で崩していけるポテンシャルがある。(HDマンダには少し弱いので注意!)
特殊耐久が高く特殊アタッカーにも幾らか後出しが効くポケモンなので注意すればサイクル回す事も可能。(例:特化レボルトの10万ボルトが36〜43%の確定3発)不一致弱点も特殊攻撃なら半分ほどしか入らない。
与ダメージ計算は以下の通り。キッチリ弱点を突けば基本的に1発でもってける火力。レヒレの攻撃は1発耐えるので、対面でカプ系全般に強い。
ハッサムは交換読みでめざ炎当てないとバレパンで飛ばされるので注意。確定技とめざパのみ記載。
被ダメは特殊攻撃なら1発以上耐えて、物理攻撃は耐えないという認識で十分です。(めんどくさかった)
パワージェム
H4 霊獣ボルトロス 確定1発
H252 リザx 確定1発
H168 ギャラドス 低乱数1発 18.8%
86.9%〜103.6%
H4 ギャラドス 高乱数1発87.5%
97%〜115%
H4 メガボーマンダ確定1発
ヘドロウェーブ
無振りのカプ系1発
H252カプ・レヒレ 低乱数1発 31.3%
88.1%〜104.5% H252アシレーヌ 乱数1発50%
91.9%〜108.5%
めざ氷
H252ランドロス確定1発
H212D220チョッキランドロス 確定2発
57%〜68%
無振りガブリアス確定1発
めざ炎
H252ハッサム 確定1発
H252ナットレイ 80.6%〜97.7%確定2発
HD特化ナットレイ 62.9%〜74.5% 確定2発
初の育成論投稿なので、至らぬ点が多いです(><)質問があればどうぞ!